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예전에 2D 이미지를 가지고 3D부조 모델링을 한 적이 있었음.



위의 인물이미지를 이용하여 아래처럼 3D부조모델링(Bas-relief)을 하였음.



실제로 가공을 하기 위해서 아래처럼 석고를 이용하여 재료를 만듦. (초콜렛 아님)



CNC조각기로 윗면을 평평하게 만들기 위해 아래처럼 작업함.





평평하게 된 석고 윗면을 황삭 - 정삭의 순서대로 작업을 진행함.



아래는 사진이 다 끝난 것을 촬영한 사진임 (석고를 대충 섞어서 인지 안섞인 부분이 코부분이 되었음..) 


암튼, 형상은 제대로 나왔음.



전체적인 색상을 맞추기 위해 아래처럼 다시 페인팅함.



각도를 살짝 틀어서 촬영한 사진임. (빛을 이용해서 윤곽을 좀 더 잘 보이도록 함)



아래는 석고표면을 좀 더 도자기처럼 보이도록 하기 위해 후처리한 사진임. (실수로 너무 두껍게 발라서 윤곽이 뭉그러짐)



다른 각도에 촬영한 사진임. (도자기 느낌 좀 나나?)



위와 같이 CNC조각기와 석고를 이용하여 몇가지 테스트를 해 보았음.


그런대로 나쁘지 않은 결과를 얻어서 추후 다른 작품에도 적용을 할 수 있을 것으로 보임.


이상으로 포스팅을 마침. 끝!


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Posted by Usmile~* :


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