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오디오 볼륨의 크기에 따라 오브젝트의 크기나 형상 등이 변하도록 효과를 적용하여 영상을 만들어 봄.



아래는 단순한 원형을 모델링한 후 오디오를 적용, 볼륨의 크기에 따라 크기가 달라지도록 렌더링한 결과물임.



아래는 3D 사람모델링을 이용해서 립싱크(lip sync)를 적용하여 테스트한 영상임.


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아래는 추가적으로 막대(Stick)을 이용한 오디오볼륨 애니메이션과 오디오에 맞춰 립싱크를 하는 원숭이를 테스트한 결과물임. 립싱크만 되도록 하려면 배경음악을 뺀 목소리파일만 따로 적용하면 됨. (이번엔 그냥 원음 그대로 적용하여 립싱크가..)



우선, 막대를 아래와 같이 모델링한 후 배치한 이미지임.



아래는 원숭이와 로고를 적용한 이미지임.



위와 같은 방법을 이용하면 립싱크(lip sync)뿐만 아니라 파티클과 기타 다양한 3D 모델링 오브젝트를 적용하여 재미있는 결과물을 얻을 수 있을 것 같음.


추가로 웃음소리를 이용해서 만든 결과물임.


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물론 제일 중요한 것은 어떻게 잘 만들 것인가와 같은 아이디어인 듯~


이상 포스팅을 마침. 끝!


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Posted by Usmile~* :


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