반응형
오디오 볼륨의 크기에 따라 오브젝트의 크기나 형상 등이 변하도록 효과를 적용하여 영상을 만들어 봄.
아래는 단순한 원형을 모델링한 후 오디오를 적용, 볼륨의 크기에 따라 크기가 달라지도록 렌더링한 결과물임.
아래는 3D 사람모델링을 이용해서 립싱크(lip sync)를 적용하여 테스트한 영상임.
동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.
아래는 추가적으로 막대(Stick)을 이용한 오디오볼륨 애니메이션과 오디오에 맞춰 립싱크를 하는 원숭이를 테스트한 결과물임. 립싱크만 되도록 하려면 배경음악을 뺀 목소리파일만 따로 적용하면 됨. (이번엔 그냥 원음 그대로 적용하여 립싱크가..)
우선, 막대를 아래와 같이 모델링한 후 배치한 이미지임.
아래는 원숭이와 로고를 적용한 이미지임.
위와 같은 방법을 이용하면 립싱크(lip sync)뿐만 아니라 파티클과 기타 다양한 3D 모델링 오브젝트를 적용하여 재미있는 결과물을 얻을 수 있을 것 같음.
추가로 웃음소리를 이용해서 만든 결과물임.
동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.
물론 제일 중요한 것은 어떻게 잘 만들 것인가와 같은 아이디어인 듯~
이상 포스팅을 마침. 끝!

반응형
사업자 정보 표시
그레마자 | 김용일 | 서울특별시 성북구 돌곶이로 18길 29, 1층 좌측(석관동, 그레마자공작소) | 사업자 등록번호 : 252-79-00271 | TEL : 010-7755-2287 | Mail : freesnut@naver.com | 통신판매신고번호 : 제 2019-서울성북-1435호 | 사이버몰의 이용약관 바로가기
'▶ 모델링+렌더링 > #Exercise' 카테고리의 다른 글
| [CNC] 한글 & 한자 2.5D 인그레이빙(engraving) 작업 (0) | 2018.05.26 |
|---|---|
| [3D] 물 속에서 퍼지는 잉크(ink)효과 애니메이션 (0) | 2018.05.13 |
| [3D] 벽에 붙었다 미끄러져 떨어지는 젤리(jelly) [+막대사탕] (0) | 2018.05.06 |
| [3D] 외부충격을 이용한 물체 충돌 애니메이션 (0) | 2018.05.03 |
| 사진이미지를 활용하여 3D모델링 및 3D프린팅 시뮬레이션 테스트 (0) | 2018.04.30 |










