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3D 말(Horse) 모델링을 부조(Relief)로 만드는 작업을 한 이후에 사람(Human)도 가능할 것으로 예상되어서 이에 적용해봄.

아래와 같은 영상으로 작업한 내용을 요약함.



일단 3D 사람모델링이 필요한 관계로 아래와 같이 모델링함. 3D 모델링의 종류는 매우 다양하므로 어떤 것을 이용해도 상관없을 것 같음.



전체적으로 잘 표현되는 포즈를 찾아봄. 이게 나을 듯..



3D 모델링을 이미지화 시키는 작업을 진행하여 아래와 같이 만듦.



음영부분이 더 잘 보이도록 이미지 보정작업 진행.



생성한 이미지파일을 이용하여 아래와 같이 3D 부조(Relief)를 모델링함.



조명을 이용하여 부조의 윤곽이 더 잘 보이는록 약간 회전.



최종적으로 완성함. 


이를 바탕으로 3D CAM 시뮬레이션 및 추후 이를 바탕으로 CNC작업 예정.




추가적으로 아래와 같은 3D모델링도 가능한지 테스트해봄.


게임용으로 모델링한 것으로 보임. 코끼리인 듯..


3D 부조로 만들기 위해서 모델의 정면을 작업면으로



위에서 작업한 것과 같은 방법으로 다시 부조 모델링함.


추가적인 보정작업을 통해 좀 더 세련되게 만들어 이용하면 좋을 듯 싶음.



조명을 이용하여 윤곽선이 더 잘 보일 수 있도록 방향전환시킴.



이상으로 3D동물형상 및 사람형상 등의 모델링도 몇가지 과정을 거치면 위에 보여진 결과물들처럼 3D 부조를 만들고, 이를 CAM 및 CNC 작업을 통해 제품화가 가능하다는 것으로 마무리.


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[ 일러스트레이터, 캐드 2D, 3D는 개인별 수준차이가 심할 수 있기 때문에 기본적인 사용방법을 아시는 분이 해당되는 대상임 ]

이상 포스팅 끝!




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Posted by Usmile~* :


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